0
TOTAL RESPONS
0
SISWA
0
GURU BK / PRAKTISI
0%
PERSETUJUAN TERCATAT
Jangan membaca angka sebagai “skor DIKAR”. Bagian Likert pada prototype hanya untuk pemetaan deskriptif awal dan belum merupakan skala psikometrik tervalidasi.
Kejelasan pilihan siswa
Persona/topeng paling sering terlihat
Nilai inti prioritas siswa
Tekanan sosial prioritas
Rata-rata indikator “ketidakcocokan”
Rata-rata perilaku agensi reflektif
Komponen game yang diinginkan siswa
Fokus interpretasi
Masalah karier yang sering dilihat guru
Persona/topeng menurut guru
Sumber tekanan menurut guru
Keterbatasan media BK
Komponen boardgame yang dibutuhkan
| Kode | Peran | Kelas/Jabatan | Waktu | Etik | Aksi |
|---|
Coding tematik awal
Bank situasi dilematis autentik
| Kontrol mutu | Status | Keterangan |
|---|
Keamanan prototype: jangan gunakan localStorage untuk penelitian produksi. Server nyata harus memakai autentikasi admin, HTTPS, database terproteksi, role/permission, audit log, backup terenkripsi, dan kebijakan retensi/penghapusan data.