DIKAR AdminDashboard Data Awal
DIKAR / Tahap 1

Dashboard Data Awal

Respons masuk hari ini: 0

0
TOTAL RESPONS
0
SISWA
0
GURU BK / PRAKTISI
0%
PERSETUJUAN TERCATAT
Jangan membaca angka sebagai “skor DIKAR”. Bagian Likert pada prototype hanya untuk pemetaan deskriptif awal dan belum merupakan skala psikometrik tervalidasi.

Kejelasan pilihan siswa

Persona/topeng paling sering terlihat

Nilai inti prioritas siswa

Tekanan sosial prioritas

Rata-rata indikator “ketidakcocokan”

Deskriptif per item; 1–5. Tidak dijumlahkan menjadi diagnosis.

Rata-rata perilaku agensi reflektif

Deskriptif per perilaku; 1–5.

Komponen game yang diinginkan siswa

Fokus interpretasi

Gunakan pola angka untuk memilih segmen yang perlu didalami melalui FGD/wawancara. Cocokkan dengan narasi terbuka dan vignette.

Masalah karier yang sering dilihat guru

Persona/topeng menurut guru

Sumber tekanan menurut guru

Keterbatasan media BK

Komponen boardgame yang dibutuhkan

KodePeranKelas/JabatanWaktuEtikAksi

Coding tematik awal

Tag segmen dengan codebook: PK Persona Karier, NI Nilai Inti, TS Tekanan Sosial, AR Agensi Reflektif, DI Disonansi Identitas, KB Kebutuhan BK/Game. Tambahkan memo analis untuk audit trail.

Bank situasi dilematis autentik

Dilema dari guru dinilai 0–4 pada autentisitas, relevansi DIKAR, keamanan etik, potensi mekanik game, dan kejelasan pilihan. Total maksimal 20 hanya untuk prioritisasi desain, bukan skor peserta.

Kontrol mutuStatusKeterangan
Keamanan prototype: jangan gunakan localStorage untuk penelitian produksi. Server nyata harus memakai autentikasi admin, HTTPS, database terproteksi, role/permission, audit log, backup terenkripsi, dan kebijakan retensi/penghapusan data.