DIKAR ResearchKuesioner Guru BK / Praktisi
DIKAR / Topeng Karir

Kuesioner Data Awal Guru BK

Fokus pada pola umum di sekolah. Hindari menuliskan nama atau identitas siswa.

Tujuan. Menggali pengalaman guru BK/praktisi sekolah tentang masalah karier remaja, bentuk pilihan yang tidak selaras, tekanan sosial, kebutuhan layanan, dan peluang boardgame Topeng Karir sebagai media reflektif.
Masalah/kebingungan karier apa yang paling sering muncul pada siswa kelas X–XI?
Persona/topeng karier apa yang sering terlihat ketika siswa membicarakan masa depan? Pilih maksimal 4
Sumber tekanan apa yang paling kuat memengaruhi siswa?
Apa yang membantu siswa menimbang pilihan secara lebih mandiri dan reflektif?

Keterbatasan media/metode BK karier saat ini
Komponen yang sebaiknya ada

Rekomendasi satu dilema autentik

Tulis sebagai pola umum dan anonim. Data ini dapat masuk ke bank situasi dilematis untuk desain game.